Review Game The Elder Scrolls V: Skyrim

Review Game The Elder Scrolls V: Skyrim

mythplayer – Seperti setiap RPG hebat, game Elder Scrolls kelima adalah perusahaan besar. Ini sangat besar dalam skala, epik dalam luas dan cakupannya, dan akan menghabiskan banyak waktu Anda sehingga Anda mungkin kehilangan tidur, menghindari pekerjaan dan menguji kesabaran keluarga dan teman saat Anda memainkannya.

Review Game The Elder Scrolls V: Skyrim – Yang terpenting, ini adalah permainan yang ditakdirkan untuk membayangi genre lainnya selama beberapa tahun mendatang, seperti yang dilakukan The Elder Scrolls IV: Oblivion sebelumnya. Terlepas dari persaingan dari Fallout 3, Mass Effect 2 dan The Witcher 2, Oblivion tetap menjadi RPG yang menentukan dari generasi perangkat keras ini. Skyrim dengan nyaman meningkatkannya.

Review Game The Elder Scrolls V: Skyrim

Review Game The Elder Scrolls V: Skyrim

Alasannya sederhana: Skyrim tidak memiliki narasi terbaik dari RPG mana pun, pertarungan terbaik, sistem sihir terbaik, atau bahkan grafik terbaik, tetapi Skyrim memiliki salah satu dunia terbesar, terkaya, dan paling imersif yang pernah Anda miliki. terlihat. Secara teknis, visualnya tidak sedetail atau seindah yang ada di Gears of War 3 atau Uncharted 3, dan meskipun model karakter dan animasi wajah jauh lebih baik daripada Oblivion atau Fallout 3, mereka masih tidak cocok dengan pekerjaan yang dilakukan dalam seri Mass Effect. Heck, The Witcher 2 memiliki lebih banyak hutan fotorealistik dan air yang berkilauan.

Namun ada sesuatu tentang tanah Nordik Skyrim yang menyeret Anda masuk dan tidak akan melepaskannya. Pemandangan alpine semua pegunungan terjal, pohon pinus yang menjulang tinggi, dan air terjun yang memancar sangat indah. Pemikiran yang telah masuk ke arah seni membuat setiap desa yang terisolasi, reruntuhan reruntuhan dan makam bawah tanah terasa khas, namun menjadi bagian dari satu kesatuan yang kohesif, dengan sejarah, gaya dan budaya yang menginformasikan setiap ukiran dan setiap motif yang dipalsukan. Ini juga salah satu permainan langka di mana visual, suara, dan musik menyatu dengan sempurna menjadi satu pengalaman yang membuat Anda terpesona. Sejak lagu Howard Shore untuk Lord of the Rings fantasi terdengar sebagus ini.

Skyrim juga merupakan dunia yang mendorong eksplorasi. Gim ini memiliki plot utama dan ini bagus tetapi Skyrim adalah gim di mana pencarian sampingan tidak pernah terasa seperti pencarian sampingan, hanya aspek lain dari misi Anda untuk menjadi pahlawan (atau anti-pahlawan) terbaik yang Anda bisa. Anda tidak dapat berbelok di sudut jalan gunung tanpa melihat reruntuhan yang menuntut penyelidikan atau kamp bandit yang dapat dibersihkan, dan setiap pemukiman memiliki setidaknya satu subplot yang layak, apakah itu pembunuh berantai yang berkeliaran atau kebakaran misterius. yang mungkin hanya terkait dengan sesuatu yang lebih gelap.

Dan ini adalah dunia di mana Anda bebas untuk mencap identitas Anda sendiri. Sisi siapa yang akan Anda ambil dalam perjuangan politik dan konflik rasial? Apakah Anda ingin menjadi pejuang kasar yang membiarkan kapak perang berkilau berbicara, atau seorang pawang berlidah perak dengan sekantong ilusi dan trik? Apakah Anda akan bergabung dengan Sahabat atau bergabung dengan Guild Pencuri? Terserah Anda, dan Anda benar-benar tidak perlu mengambil keputusan sekaligus. Salah satu keindahan Skyrim adalah karakter Anda dapat muncul dan berkembang seiring waktu.

Skyrim melanjutkan pekerjaan Oblivion untuk menyederhanakan RPG. Pada format konsol, pertempuran secara efektif turun ke dua tombol pemicu, dengan masing-masing mengendalikan satu tangan, dan mantra, perisai, atau senjata apa pun yang Anda suka ditugaskan ke salah satu pemicu (meskipun busur dan senjata dua tangan, untuk alasan yang jelas, akan menempati keduanya. ). Anda dapat memblokir pukulan yang masuk dan mengisi mantra atau serangan dengan menahan pelatuk sebelum melepaskannya. Dan dengan menggabungkan serangan dengan gerakan, Anda dapat melepaskan gerakan yang berbeda dan lebih menghancurkan. Sangat mudah untuk mengambilnya, dan tidak sesulit pada waktu atau strategi seperti pertempuran di Dark Souls, tetapi ini memberi Anda berbagai pilihan yang layak dan ada beberapa keterampilan yang terlibat.

Plus, jika Anda ingin bermain sebagai warrior-mage atau maniak kapak yang menggunakan ganda, caranya mudah. Cukup tetapkan mantra dan senjata, atau lengan pilihan Anda. Anda bahkan dapat mengatur favorit, memberi Anda akses cepat ke daftar mantra dan senjata yang paling sering digunakan dengan satu sentuhan tombol.

Sementara itu, inventaris Anda, peta, dan daftar mantra Anda selalu dapat diakses dari antarmuka berbentuk silang yang tersedia dengan satu sentuhan tombol B atau Lingkaran. Anda dapat menggulir menggunakan tongkat analog, dan peta hampir terikat ke log pencarian (dapat diakses menggunakan tombol Mulai) sehingga Anda dapat dengan cepat melihat ke mana harus menuju tujuan berikutnya. Anda dapat melakukan perjalanan cepat ke area yang telah Anda temukan, dan tidak ada titik yang menghalangi permainan atau sistemnya untuk pergi ke tempat yang ingin Anda tuju atau melakukan apa yang ingin Anda lakukan.

Baca Juga : Review How ‘Fallout: New Vegas’ Taught Me To Love The Apocalypse

Beberapa orang mungkin menyebut ini bodoh, tapi bagi kami Skyrim adalah batu berikutnya di jalur yang dimulai dengan Ultima Underworld hampir dua puluh tahun yang lalu. Ini adalah RPG yang membenamkan Anda tepat di dunia dan aksi, dan tidak pernah mendorong Anda keluar lebih dari satu detik atau lebih yang diperlukan untuk menyimpan game Anda secara manual (masih merupakan ide cerdas jika Anda ingin membuat kemajuan).

Sistem pengalaman telah melihat beberapa perubahan. Anda masih mengembangkan keterampilan hanya untuk melakukan tindakan, jadi jika Anda menghabiskan banyak waktu bertarung dengan senjata satu tangan sambil mengenakan baju besi ringan dan menggunakan mantra penghancur, maka Anda akan naik level dengan cepat di area tersebut. Pada saat yang sama, pengalaman terus mengalir ke kolam leveling pusat, dan saat Anda mendapatkan level baru, Anda dapat memilih mana dari tiga atribut magicka, kesehatan atau stamina yang akan naik, dan menetapkan poin untuk merembes yang akan memberi Anda ekstra bonus saat menggunakan mantra atau senjata tertentu, atau memberi Anda keterampilan atau kemampuan baru yang berguna. Ini adalah sistem yang memberikan keseimbangan sempurna antara aksesibilitas dan pilihan.

Sistem leveling juga penting karena terkait dengan satu perubahan besar lainnya untuk Skyrim. Di Oblivion, tingkat kesulitan dari area mana pun ketangguhan dan jumlah monsternya dikaitkan dengan level Anda saat ini. Sekarang sudah diatur ketika Anda memasuki penjara bawah tanah atau area musuh untuk pertama kalinya, jadi jika Anda menemukan satu bagian terlalu sulit, Anda dapat kembali lagi nanti ketika Anda merasa lebih siap untuk menaklukkannya. Dan Anda akan menemukan bagian-bagian Skyrim yang sulit. Kami memiliki pertempuran yang hanya kami menangkan melalui penerapan gulungan bola api yang berguna, dan beberapa kami tidak dapat bertahan kecuali dengan mengelompokkannya. Segalanya menjadi lebih mudah dengan penambahan sistem ‘teriakan’ baru nyanyian kuat dalam bahasa naga yang dapat membuat musuh kehilangan keseimbangan atau membantu Anda mempercepat jebakan tetapi Skyrim jarang terasa terlalu mudah atau terlalu sulit.

Akhirnya, akan merugikan Skyrim jika kita tidak menyebutkan naga. Binatang buas yang mengagumkan ini fokus utama dari plot tidak disajikan dengan seenaknya, tetapi ketika mereka melakukannya, mereka membuat titik tinggi yang dramatis. Mereka tidak selalu sehebat kelihatannya, tetapi masing-masing memberikan pertarungan yang tak terlupakan. Faktanya, Skyrim adalah gim yang kental dengan momen epik, yang mengesankan mengingat skala gimnya yang besar. Sebagai ide, kami telah menyelesaikan setengah dari film laris tahun ini dalam waktu yang kami perlukan untuk mengungkap jalan cerita utama Skyrim, dan kami tidak mengambil setiap pencarian sampingan atau menyerbu setiap makam di sepanjang jalan.

Di satu sisi, Skyrim membawa RPG kembali ke akarnya, dengan ruang bawah tanah dan naganya, terowongannya, dan trollnya. Ada sesuatu tentang makamnya yang menakutkan dan lanskap nordiknya yang menjangkau kembali ke Tolkien, Poul Anderson dan bahkan Wagner tanpa pernah merasa seperti rip-off. Bagi siapa saja yang pernah ingin menjelajahi dunia fantasi tersebut, Skyrim bukanlah mimpi yang menjadi kenyataan.