Ulasan Game Mass Effect 2: Game RPG 2010

Ulasan Game Mass Effect 2: Game RPG 2010

mythplayer – Jauh di akhir 2007 (awal 2008 di PC), Bioware merilis sebuah game yang unik dan menarik dalam beberapa hal: itu adalah game kedua mereka yang menampilkan kekayaan intelektual baru (Jade Empire adalah yang pertama), sebuah game yang dirancang dari awal ( atau begitulah kami diberitahu) sebagai trilogi, dan mekanik permainannya adalah penembak berbasis regu orang ketiga yang serupa dalam beberapa hal dengan Gears of War.

Ulasan Game Mass Effect 2: Game RPG 2010 – Permainan ini sukses komersial dan kritis yang luar biasa, sehingga memastikan bahwa sisa trilogi akan diproduksi, tetapi ada beberapa kritik yang signifikan (bahkan dalam 10/10 ‘bestest gaem EVAR’ ulasan awal): urutan mengemudi melelahkan, sistem inventarisnya buruk, dan ada banyak masalah dengan pertarungan berbasis regu. Namun itu jelas salah satu game terbaik tahun ini di kedua platform, dan sekuelnya telah ditunggu-tunggu sejak tanggal peluncuran final diumumkan. Untuk review kali ini saya memainkan versi PC ‘Deluxe Digital’ yang dibeli di Steam.

Ulasan Game Mass Effect 2: Game RPG 2010

Review Game RTS NORTHGARD

The Hype:

Mass Effect 2 adalah sekuel dari game role-playing (RPG) berbasis ruang hit BioWare, Mass Effect. Petualangan pemain tunggal, Mass Effect 2 memungkinkan pemain untuk melanjutkan petualangan pahlawan seri yang sepenuhnya dapat disesuaikan, Komandan Shepard, saat Anda melakukan petualangan baru dan pemeran karakter pendukung. Fitur baru untuk rilis terbaru dalam waralaba ini termasuk kemampuan untuk menGamepor file save game dari game Mass Effect asli untuk melanjutkan petualangan dengan cara yang tidak terputus, sistem kerusakan baru, mekanik game dialog yang lebih fleksibel, dan banyak lagi. Memperluas pengalaman bermain pemain lebih jauh, Mass Effect 2 Collector’s Edition berisi konten digital dan fisik tambahan termasuk buku seni dan komik, item dalam game, dan banyak lagi. Lihat daftar lengkap konten yang disertakan di bawah.

Baca Juga : Ulasan Pillars of Eternity: RPG Terbaik

* Senjata Futuristik – Pilih dari 19 senjata yang berbeda, termasuk senjata berat yang menghancurkan yang dapat mengakhiri pertempuran dalam hitungan detik.
* Pakar Elit – Rekrut hingga selusin operator paling berbahaya di galaksi untuk membantu Anda dalam misi Anda. Latih dan lengkapi tim Anda untuk bertahan dari rintangan yang tidak dapat diatasi.
* Jelajahi Galaxy – Pindai planet untuk mengungkap misi rahasia unik di alam semesta Mass Effect.
* Integrasi dengan Efek Massal Asli – Pemain Mass Effect juga dapat mengirim save game untuk melanjutkan Commander Shepard mereka sendiri. Pemain baru dapat menemukan petualangan sendiri yang menanti mereka, perjalanan yang dipoles dan penuh aksi yang melampaui game pertama dalam hampir semua cara yang memungkinkan.
* Pertempuran Orang Ketiga yang Intens – Peningkatan intensitas dengan kontrol penembak presisi untuk memungkinkan Anda mengontrol aksi dan mengatasi peluang yang tidak dapat diatasi.
* Sistem Kerusakan Baru – Sistem kerusakan berbasis lokasi baru memungkinkan penargetan titik lemah utama, meledakkan anggota badan, memicu musuh, atau melumpuhkan dan melumpuhkan pasukan musuh.
* Kustomisasi Karakter – Pilih kelas pemain, sesuaikan penampilan Anda, dan sesuaikan kemampuan dan kekuatan Anda sendiri. Saat Anda maju, begitu juga kemampuan Shepard.
* Mekanik Dialog yang Ditingkatkan – Sistem percakapan NPC yang ditingkatkan di mana Komandan Shepard dapat menangani sendiri masalah – menyela atau menggunakan kekuatan untuk mendapatkan jawaban yang diperlukan.

Kenyataan:

Mengingat bahwa dalam hal ‘permainan modern’ (pasca 1992) saya adalah penggemar penembak selama bertahun-tahun daripada penggemar RPG, saya langsung tertarik pada permainan yang mencoba untuk menggabungkan genre. Saya suka game System Shock dan menghitung Deus Ex di antara favorit saya sepanjang masa (dan sekuel di antara kekecewaan terbesar saya). Jadi saya bukan purist RPG pengujian lakmus yang mengharapkan bahwa game apa pun yang mengklaim mewakili genre harus isometrik dan menampilkan pertarungan berbasis giliran. Pada saat yang sama saya menyadari bahwa keseimbangan antara genre selalu sulit, karena lebih sering daripada tidak setiap pilihan yang dibuat membuat satu kelompok bahagia dan yang lain tidak bahagia.

Untuk Mass Effect 2, Bioware mengklaim telah mendengarkan semua kritik dan merasa bahwa mereka mengatasi semua masalah dan memperbaiki semua kelemahan. Tentu saja, menilai bagaimana mereka melakukannya adalah bagian dari apa yang akan saya lakukan di sini, tetapi saya ingin memulai dengan beberapa kesan umum. Saya berusaha semaksimal mungkin untuk menjaga ini ‘bebas spoiler’, tetapi saya menganggap item yang ada di trailer resmi dan terjadi sebelum pembuatan karakter sebagai permainan yang adil. Mari saya mulai dengan mengatakan bahwa saya menemukan banyak dan banyak (dan banyak) hal untuk dikritik, jadi saya memperkirakan bahwa beberapa orang akan berpikir saya tidak menyukai permainan atau sedang kritis yang tidak perlu. Saya akan membahas yang terakhir, tetapi izinkan saya segera menghilangkan yang pertama:

Mass Effect 2 sudah menjadi favorit untuk ‘game terbaik tahun 2010’ meskipun baru dirilis beberapa minggu dalam setahun. Setiap game yang mencari judul tersebut akan memiliki bar yang sangat tinggi untuk diatasi, karena antara cerita, karakter, interaksi, pertarungan, nilai produksi, dan keseluruhan aliran Mass Effect 2 menghadirkan opera ruang angkasa yang menakjubkan. Saya telah mendiskusikan game ini dengan orang-orang dari forum yang didedikasikan untuk penggemar RPG hardcore yang lebih tua serta gamer yang lebih muda yang berfokus pada konsol, dan belum menemukan seseorang yang tidak menganggap game ini benar-benar menyenangkan untuk dimainkan.

Baca Juga : Ulasan Game Chrono Legacy: Antarmuka Pertempuran Strategi RPG

Oke, dengan itu, saya hanya perlu bertanya pada Bioware … apa yang Anda pikirkan dengan game ini? Mungkin suatu hari nanti semuanya akan masuk akal, seperti George Lucas telah mencoba untuk membungkus cukup banyak pengetahuan di sekitar segalanya sehingga sepertinya Star Wars Asli tidak dibuat sebagai film yang berdiri sendiri. Masalahnya adalah, Bioware telah mengatakan sejak awal bahwa mereka merencanakannya sebagai trilogi, sehingga bahkan jika mereka membuatnya terkotak-kotak jika gagal, mereka seharusnya memiliki segalanya untuk memudahkan menjadi sekuel.

Namun dalam setengah jam pertama bermain saya mengucapkan ‘WTF’ hampir berulang kali, kembali ke ulasan Mass Effect lama saya dan pemutaran ulang parsial baru-baru ini untuk mencoba mencari tahu bagaimana saya bisa melewatkan begitu banyak hal atau salah mengartikan begitu banyak. Saya bahkan mencari info di novel Mass Effect untuk melihat apa yang saya lewatkan. Ternyata tidak banyak. Bioware hanya melakukan ‘reboot’, memperkenalkan karakter utama secara tiba-tiba, dan mengarahkan Anda ke pilihan yang tidak akan benar-benar dikutuk di game pertama. Yang bisa saya tebak adalah mereka berasumsi bahwa gamer memiliki rentang perhatian pemilih sehingga mereka bisa lolos dengan mengubah apa pun yang mereka inginkan dan tidak ada yang akan memperhatikan atau peduli … dan sejauh ini saya dapat melihat bahwa mereka benar.

Sekali lagi saya dibawa kembali ke ‘efek Avatar’ – film itu adalah contoh yang bagus tentang bagaimana Anda dapat mengambil plot yang benar-benar dangkal yang merupakan turunan, telah dilakukan sebelumnya, dan hampir dicuri dari sumber lain, dan membungkusnya secara visual tontonan yang menakjubkan dan membuat orang-orang menggembar-gemborkannya sebagai kehebatan. Di Mass Effect 2, jika Anda berhenti untuk berpikir terlalu banyak atau mempertimbangkan elemen cerita baru dalam konteks Game aslinya, semuanya berantakan seperti rumah kartu yang ditiup angin kencang.

Sistem moralitas Bioware cenderung seperti saklar lampu, sesuatu yang menghindariku untuk beberapa saat setelah mulai memainkan game mereka karena aku cenderung bermain sebagai arketipe paladin atau kelas tipe penyihir netral-baik. Mencoba memainkan karakter netral sejati tidaklah mudah ketika pilihan Anda tampaknya bermuara pada: Biarkan saya membantu Anda dan memberi ANDA emas / Apa yang akan Anda bayar untuk saya bantu / Saya pikir saya akan membunuh semua orang dan mengambil semua emas!

Ditambah fakta bahwa game berbasis D&D Bioware menggunakan sistem dual-axis baik/sah yang dibatasi di mana setiap tindakan baik menggerakkan Anda ke satu arah dan pilihan jahat bergerak ke arah yang berlawanan. Star Wars Knights of the Old Republic dan Jade Empire menggunakan sistem satu dimensi yang penuh dengan masalah – misalnya, di KotOR on Taris dalam pencarian arena pertempuran, jika Anda ingin menyelesaikan pencarian penuh, Anda akan mendapatkan banyak pengalaman tetapi geser ke sisi gelapnya dalam jumlah yang cukup besar tapi itu dengan mudah dibuat kemudian tanpa dampak sama sekali.

Sistem Mass Effect secara inheren lebih baik dalam konsep karena pilihan baik dan jahat Anda ditangkap secara independen sebagai poin ‘Paragon’ atau ‘Renegade’, yang berarti bahwa terlepas dari hal baik apa yang telah Anda lakukan, bayangan yang dilemparkan oleh pilihan jahat Anda tetap ada. Saya katakan ‘dalam konsep’ karena 95% dari pilihan Anda tidak hanya secara sederhana ‘baik vs. jahat’, mereka sebenarnya disorot dalam warna Merah atau Biru sehingga Anda dapat yakin bahwa Anda membuat pilihan yang tepat! Saat-saat seperti inilah saya menghargai karya pengembang seperti Obsidian, orang-orang di balik Knights of the Old Republic II yang abu-abu secara moral: The Sith Lords dan ekspansi Mask of the Betrayer yang agung ke Neverwinter Nights 2 – mereka adalah tipe dari pengembang yang akan membuat Anda menatap pilihan Anda mencari tahu apa yang sebenarnya harus Anda katakan.

Saya telah melangkah sejauh ini dan tidak mengomentari keseluruhan RPG vs. Shooter, saya juga tidak pernah menggunakan istilah RPG untuk menggambarkan permainan! Alasannya sederhana: Bioware tidak pernah ambigu atau dijaga tentang arah mereka dengan Mass Effect 2 – tidak pernah ada sesuatu yang seharusnya membuat orang berpikir itu akan bergeser di ranah hybrid JAUH dari sisi penembak dan lebih ke sisi RPG. Dan itu adalah satu hal yang membuat saya kesal tentang liputan game sejak rilis: tidak puas dengan hanya menumpuk pujian dan memberikan game ini 7 bintang dalam skala 5 bintang, banyak artikel menyatakan bahwa ini adalah ‘masa depan RPG’ sementara yang lain juga reaksioner dari sisi lain dan menegaskan bahwa jika permainan disederhanakan lagi, itu bisa dimainkan menggunakan Tombol Mudah Staple.

Semua hal itu meleset dari intinya – Mass Effect 2 adalah hibrida penembak-RPG dengan fokus pada penceritaan melalui interaksi karakter dan pilihan berbasis dialog oleh protagonis. Segala sesuatu yang tidak bekerja menuju tujuan itu adalah sekunder dan harus dihilangkan. Itu tidak berarti saya setuju dengan banyak pilihan, tetapi tidak ada yang mengejutkan – karena kami sudah tahu dari game pertama bahwa upaya untuk menggabungkan penembak yang sepenuhnya terbentuk dengan RPG yang sepenuhnya terbentuk menghasilkan permainan yang kurang dalam kedua hal.

Meskipun saya tidak terlalu sensitif terhadap ekspresi wajah yang sangat tajam sebagai sarana untuk membuat saya tenggelam dalam permainan, itu tidak berarti bahwa nilai produksi Mass Effect 2 yang luar biasa hilang pada saya. Grafik dan ekspresi karakternya dibuat dengan sangat baik, terutama kontras dengan Game aslinya. Karena saya memainkan versi PC saat itu, saya pasti memiliki pengalaman visual yang lebih detail daripada mereka yang bermain di versi konsol, tetapi saya masih kagum dengan peningkatan yang mereka dapatkan dari permainan. Mengetahui bahwa itu terutama ditargetkan ke XBOX360, saya merasa lebih menakjubkan!

Baru-baru ini kita telah melihat lebih banyak game yang menyertakan konten ‘di luar game’ sebagai sarana untuk menyempurnakan keseluruhan pengetahuan alam semesta dan terkadang menyediakan beberapa konten ringan untuk dinikmati para penggemar sambil menunggu game utama tiba. Dragon Age memiliki beberapa buku dan game berbasis Flash kecil yang menyenangkan, tetapi tidak ada yang diperlukan untuk memainkan game tersebut. Saya telah mengeluh tentang diskontinuitas antara Mass Effect 1 dan 2, dan telah diberitahu bahwa jika saya begitu peduli tentang kontinuitas maka saya harus membaca buku, memeriksa wiki, dan sebagainya. Saya pikir itu omong kosong … menurut saya jika bagian kedua dari trilogi yang dikenal tidak memberikan transisi yang transparan maka ada masalah desain game yang mendasar.

Satu catatan pada dialog: setelah saya memulai dua karakter pertama saya dan menghancurkan karakter pertama saya, saya menyadari bahwa Jennifer Hale (Bastilla dari Knights of the Old Republic, Jaden wanita dari Jedi Academy , Fall-From-Grace dari Planescape Torment, dan banyak lagi) adalah suara perempuan, dan sekarang semua karakter saya adalah perempuan. Dia tanpa kecuali aktor suara favorit saya.

Menariknya, saya baru saja selesai memutar ulang Vampire the Masquerade: Bloodlines, dan dalam game itu Anda juga mendapatkan imbalan untuk menyelesaikan tugas, bukan menumpuk jumlah tubuh. Saya sebenarnya tidak memiliki masalah dengan sistem itu – terutama untuk Mass Effect 2. Saya telah mendiskusikan seluruh hal ‘penyederhanaan’ dalam berbagai ulasan saya – dan saya tidak suka melihatnya sebagai istilah yang merendahkan – tapi jujur ​​saya melihatnya sebagai perpanjangan dalam kasus ini. Mass Effect jelas merupakan ‘RPG yang lebih baik’ dalam hal memenuhi daftar karakteristik yang dicirikan oleh mayoritas orang pada genre tersebut. Tapi menurut saya Mass Effect 2 adalah GAME yang lebih baik karena daripada mencoba secara bersamaan membuat orang-orang dari genre yang berbeda merasa bahwa game itu dibuat ‘untuk mereka’, Bioware memilih untuk lebih fokus pada penyampaian apa yang ingin mereka buat: sebuah karakter dan penembak yang berfokus pada cerita dan berfokus pada aksi, dengan pilihan terutama melalui dialog.

Adapun perkembangan karakter dan keterampilan, saya pikir penyederhanaan itu terlalu jauh. Jumlah penskalaan level musuh sedemikian rupa sehingga Anda tidak pernah benar-benar merasa semakin kuat; tetapi dengan cara yang masuk akal berdasarkan cara cerita disajikan. Namun, sebagian besar game bekerja dengan prinsip mengantarkan Anda ke dunia di mana Anda pergi ‘dari nol menjadi pahlawan’, tetapi Anda tidak pernah mendapatkan perasaan itu dengan Mass Effect 2. Juga, saya tidak senang dengan bagaimana mereka mengurangi dan menyatukan keterampilan biotik. Dengan kata lain, setiap karakter mendapat 6 keterampilan untuk maju berdasarkan kelas yang mereka pilih di awal (pada dasarnya 3 kelas ‘murni’ – Prajurit, Adept, dan Insinyur, dan 3 kelas hibrida – Sentinel, Infiltrator, dan Vanguard), dan setelahnya kamu menggunakan skill apapun ada masa ‘cool down’.

Tempat Membeli: Steam.com

Harga: $59,99

Apa yang saya suka:

+ Grafik yang indah
+ Karakter yang menarik
+ Misi sampingan yang bagus
+ Sistem pertarungan yang hebat
+ Pilihan dapat memiliki konsekuensi.

Apa yang Perlu Ditingkatkan:

– Jaringan Cerberus kikuk
– Cerita utama penuh lubang
– Jika pilihan Anda melewati keinginan desainer, desainer menang
– Terlalu banyak ketidaksesuaian dengan game asli