Ulasan game RPG: Torchlight III

Ulasan game RPG: Torchlight III

mythplayer – Torchlight III pertama kali diluncurkan pada akses awal di Steam pada bulan Juni, dan saya pikir itu sedikit bencana . Itu memiliki banyak masalah yang tersisa dari desain MMO aslinya, tidak ada mode singleplayer untuk dibicarakan, dan rasa kelambatan umum pada gameplaynya yang membuatnya kurang menyenangkan untuk dialami dibandingkan dengan dua pendahulunya yang dipuji.

Ulasan game RPG: Torchlight III – Saya tidak berpikir bahwa pengembang Echtra Games akan dapat mengubah judulnya tanpa pengembangan ulang yang serius dan panjang. Tapi, yang mengejutkan saya, mereka telah melakukan itu dan banyak lagi! Hanya dalam waktu empat bulan, mereka telah merombak permainan secara radikal dan merilis versi baru minggu ini di PS4 dan Xbox One. Ini tersedia sekarang dengan harga $ 40, dan akan datang ke Switch Kamis depan, 22 Oktober.

Ulasan game RPG: Torchlight III

Ulasan game RPG: Torchlight III

Daftar perubahan yang dibuat sangat besar, jadi saya hanya akan membahas beberapa sorotan pribadi saya. Game ini sekarang memiliki mode pemain tunggal sejati yang tidak memerlukan koneksi server konstan, di samping multipemain co-op. Nuansa permainan jauh lebih tajam terlepas dari mode apa pun, dan dalam gerakan yang brilian, pilihan kesulitan sekarang memengaruhi kecepatan gerakan musuh. Sistem pohon keterampilan telah didesain ulang, membuatnya lebih sesuai dengan sistem klasik yang ditampilkan di game sebelumnya. Performa lebih cepat secara keseluruhan, dengan framerate yang ditingkatkan dan waktu muat yang jauh lebih cepat.

Yang terpenting, berkat sejuta tweak kecil, game ini sekarang terasa seperti RPG aksi yang menyenangkan, dengan umpan balik pemain yang memuaskan, pertemuan musuh yang besar, dan gerakan/serangan/skill loop yang konstan yang ditawarkan oleh beberapa contoh terbaik dari genre ini. .

Pemain memilih salah satu dari empat kelas di Torchlight III, dan masing-masing menawarkan sesuatu yang berbeda. Ada penembak jitu jarak jauh, Railmaster yang berfokus pada jarak dekat, robot Forged jack-of-all-trade, dan Dusk Mage yang kompleks. Robot adalah yang paling menyenangkan untuk diambil dan dimainkan sejak awal, karena sama efektifnya dalam jarak dekat dan dari jarak jauh, berkat kemampuan senjatanya yang kuat dan meriam dada yang besar. The Dusk Mage terasa paling berhias bagi saya, dengan sistem afinitas sihir gandanya yang mendorong pemain untuk menggunakan keseimbangan mantra terang dan gelap dalam ukuran yang sama untuk menghasilkan kerusakan maksimum.

Torchlight III tidak membuang banyak waktu untuk cerita. Ada beberapa cutscene pendek yang pada dasarnya animasi sepanjang permainan dan Anda dapat melarikan diri dari sebagian besar dialog pertengahan pemberi pencarian. Klip suara mereka akan terus memainkan gaya log audio sehingga Anda tidak akan melewatkan apa yang mereka katakan. Ini adalah game tentang aksi menyenangkan dan hadiah rampasan. Tiga babak kampanye utama akan membawa Anda sekitar sepuluh jam untuk dikalahkan tergantung pada kesulitan, dan setelah itu ada juga tantangan “mapworks” acak, dan sistem penjara bawah tanah acak akhir permainan untuk ditangani.

Namun, Game ini terasa sedikit lebih ringan pada konten daripada pendahulunya yang lebih murah. Saya telah memainkannya dalam jumlah besar selama pengembangan PC-nya, dan saya telah memainkan sekitar sepertiga dari game tersebut di Xbox One X dan PS4 Pro. Versi konsol tampaknya secara kasar sebanding satu sama lain, dan sayangnya, keduanya menargetkan kinerja 30 frame per detik tanpa opsi resolusi apa pun untuk mencapai level 60 FPS dari port konsol Torchlight II . Saya juga memiliki beberapa gangguan suara kecil, dan terkadang ketika saya menggunakan portal beberapa kali berturut-turut, teman peliharaan saya menghilang dan saya harus memilihnya kembali di benteng saya.

Terlepas dari masalah kecil ini, masih menakjubkan bahwa versi konsol bahkan keluar mengingat keadaan permainan di PC empat bulan lalu. Saya pikir rilis konsol akan masuk ke tahun depan. Port konsol telah menerima beberapa tambalan kecil, jadi silsilah pengembangan berulang yang sama yang telah ditunjukkan Echtra di PC selama akses awal tampaknya terus berlanjut.

Dari segi presentasi, III adalah waralaba yang paling tampan. Ini memiliki gaya seni kartun yang berani, penuh warna, yang terasa seperti diorama kayu yang dilukis dengan tangan. Meskipun mungkin tampak seperti permainan “dasar” pada pandangan pertama, ini penuh dengan efek partikel yang sangat baik, animasi, dan umpan balik pemain visual penting yang membuatnya menyenangkan untuk dimainkan dan mengesankan untuk ditonton. Semua efek grafis datang ke versi konsol, dan meskipun target frame rate berkurang, sebagian besar bertahan bahkan ketika ada banyak orang dan efek di layar.

Suara di versi akses awal memiliki sejumlah masalah pencampuran kecil, dan beberapa di antaranya lebih baik di versi peluncuran. Bagian pertama dari musik yang Anda dengar dalam permainan masih memiliki beberapa stereo panning agresif yang aneh terjadi, di mana instrumen terbang secara acak dari kiri ke kanan, memberikan nuansa hiruk-pikuk yang tampaknya lebih seperti kecelakaan daripada keputusan kreatif. Perpaduan keseluruhan dari efek suara juga masih sedikit cerah dan keras, meskipun memiliki penempatan stereo yang lebih baik dan sedikit lebih banyak pukulan bass daripada sebelumnya. Komposer seri dan veteran industri Matt Uelmen kembali untuk menulis musik, dan ini adalah orkestra yang hidup dengan banyak motif klasik yang digunakan dalam entri sebelumnya.

Baca Juga : 8 Game Anime Terbaik di Steam yang Bergenre RPG

Torchlight III adalah salah satu RPG aksi paling menyenangkan yang pernah saya mainkan, dengan putaran gameplay cepat yang memuaskan yang memberikan banyak umpan balik yang menyenangkan dan membuat saya ingin terus bermain selama berjam-jam. Dan itu sangat melegakan setelah keadaan permainan dimulai. UI yang bersih dan tata letak kontrol yang bijaksana bekerja dengan baik pada mouse dan keyboard atau dengan gamepad, dan sistem penargetan konsol yang mulus mengingatkan port Xbox 360 yang sangat baik dari game aslinya. Aku menyeringai setiap kali monster meledak menjadi jarahan atau hadiah penyelesaian quest meluncur dari langit. Ini masih memiliki beberapa trope desain MMO free-to-play yang hadir dalam desain petanya, pedagang penjudi jarahan acak, dan sistem penghargaan ketenaran wortel-on-a-stick … tetapi ini juga hanya kiasan desain modern yang umum untuk genre ini. sekarang dan tidak jauh berbeda darielemen ditampilkan dalam Minecraft Dungeons jauh lebih pendek .

Jika Anda belum pernah memainkan Torchlight II, Anda mungkin masih ingin mulai dari sana . Ini sedikit lebih besar dalam hal konten, berjalan kurang lebih terkunci pada 60 FPS bahkan di Switch, dan hanya $20. Itu tidak mendekati tingkat penyempurnaan visual atau loop umpan balik yang memuaskan atau desain UI yang sama seperti game baru ini, tetapi telah berusia sangat baik untuk rilis yang lebih lama.

Saya merasa agak yakin bahwa Torchlight III akan bertambah besar seiring waktu, karena mesin pengembangan yang mencapainya sejauh ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat saat ini. Saya pikir itu luar biasa bahwa permainan adalah pembelian satu kali dan benar-benar tanpa transaksi mikro. Saya juga berpikir ini adalah pick-up kedua atau ketiga yang sangat baik bagi mereka yang berinvestasi di konsol baru musim gugur ini, mengisi ruang yang Serious Sam 4 akan melakukan pekerjaan yang sangat baik jika tidak ada eksklusivitas Stadia.. Saya berharap konsol baru akan menerima mode 60FPS yang terkunci, karena menurut saya game ini benar-benar ditingkatkan oleh umpan balik kontrol ekstra itu. Saya dapat dengan mudah mendapatkan tingkat kinerja itu pada rig 6700/1070 saya yang sekarang berusia dengan menurunkan resolusi di bawah 4K, jadi saya membayangkan konsol baru seharusnya tidak mengalami masalah.

Dalam beberapa bulan yang singkat, Torchlight III berubah dari tumpukan keputusan desain setengah jadi yang berantakan menjadi game yang terasa seperti produk akhir, dan juga telah menyelesaikan port konsol. Itu adalah pencapaian perkembangan yang luar biasa selama pandemi global, setara dengan waktu itu banyak anggota tim yang sama ini membuat game ikonik asli dalam waktu kurang dari setahun. Jika Anda menginginkan petualangan RPG aksi karismatik yang benar-benar baru dan bukan hanya sepersejuta kali melalui Diablo III, ini akan dengan sempurna menggaruk gatal itu.