Ulasan Game RPG Wildermyth

Ulasan Game RPG Wildermyth

mythplayer – Jika Anda tertarik dengan narasi, ada permainan teoretis yang sudah Anda impikan. Ini adalah perpaduan yang tidak mungkin dari cerita yang dibuat dengan sengaja dan anekdot murni yang digerakkan oleh sistem, semuanya meminjamkan diri mereka ke cerita Anda sendiri seperti batu bata yang dihasilkan secara prosedural.

Ulasan Game RPG WildermythWildermyth adalah permainan itu. Ini nyata. Dan itu luar biasa. RPG taktis ini mengilhami setiap petualang fantasi Anda dengan kehidupan, mengubah kait dan subplot karakter dinamis menjadi orang yang Anda kenal dan hargai. Lucu dan bijaksana dan menyakitkan orang fana.

Ulasan Game RPG Wildermyth

Ulasan Game RPG Wildermyth

Kampanye dimulai dengan beberapa pahlawan acak yang mempertahankan rumah mereka. Mereka tidak akan berarti apa-apa bagi Anda pada awalnya, dalam pertarungan pembukaan mereka. Hanya potongan-potongan, komposit polisi tua. Tapi segera hal-hal akan mulai terjadi. Saat bepergian ke pertemuan berikutnya, mereka akan menyelamatkan seekor ayam. Pemburu Anda akan menolak untuk memasuki desa, dan sebuah prompt akan menanyakan apakah Anda ingin menekan mereka. Anda akan melihat dua dari pihak Anda telah membentuk persaingan, dan mendapatkan bonus untuk hit kritis mereka (“pengerdilan”, istilah yang jauh lebih baik) kesempatan saat mereka satu sama lain.

Dan kemudian mereka mati. Kecuali mungkin tidak segera. Ketika seseorang jatuh, Anda memilih apa yang terjadi. Mereka bisa melarikan diri tetapi kehilangan anggota tubuh. Seseorang bisa mendorong mereka ke samping, melukai dirinya sendiri secara permanen untuk menyelamatkan temannya. Atau Anda bisa membiarkan mereka mati, tetapi bawa penyerang mereka bersama mereka. Ini terdengar seperti perdagangan yang buruk, secara taktis. Tapi tak lama Anda akan melakukannya, karena rasanya benar. Ini waktu yang tepat untuk itu, dan bagaimana mereka ingin pergi.

Di beberapa bab, Anda akan menjelajahi peta strategis, menghilangkan getaran monster kotor, melihat penyergapan, dan memperkuat area untuk menangkis invasi berkala. Anda akan membangun bengkel, memulihkan situs budaya, dan memiliki petualangan sampingan. Dan hal-hal kecil mulai penting.

Di setiap langkah, ada peluang untuk membuat sketsa di antara karakter. Semuanya dikontekstualisasikan oleh cerita mikro luar biasa yang mengubah serangkaian pertarungan menjadi busur yang Anda tulis bersama dengan para pengembang. Peristiwa yang pernah Anda lihat sebelumnya akan bervariasi menurut sifat dan hubungan kepribadian. Dan sepanjang waktu, monster tumbuh lebih kuat, dan pahlawan menua. Bergegas ke tujuan akhir berarti musuh mendapatkan lebih sedikit kekuatan, tetapi meninggalkan tanah yang penuh, memberi dunia lebih sedikit tahun perdamaian.

Saya terlalu lambat dalam satu chapter, dan tidak pernah mengurai plot musuh. Pada akhirnya dunia diselamatkan, tetapi dirusak secara permanen. Kelompok lain memenangkan empat belas tahun perdamaian antar bab. Hal-hal terjadi selama masa damai juga. Seorang pahlawan mungkin jatuh cinta, mulai melukis, atau berjalan-jalan pada suatu malam, dan kembali berbulan-bulan kemudian dalam keadaan murung dan sedih. Terakhir saya pensiun menjadi hakim, memberikan kebijaksanaannya kepada putri teman yang meninggal menyelamatkan hidupnya.

Wildermyth mengintegrasikan semua ini dengan luar biasa ke dalam desainnya. Tingkat kesulitan yang lebih rendah adalah permainan peran yang kuat dengan drama di tangan Anda. Bagian tengah adalah perpaduan sempurna antara keputusan taktis dan berbasis karakter. Yang paling sulit adalah perang berdarah dan putus asa di beberapa generasi. Sangat memuaskan menumbuhkan starter rapuh Anda menjadi juara, tetapi menggunakan tangan-tangan tua itu untuk melindungi dan mengajari yang muda itu kuncinya. Item yang Anda ganti tidak dapat didistribusikan kembali, yang tampaknya tidak logis tetapi berarti Anda membedakan setiap orang dari efisiensi, dan memberikan item yang bagus kepada anggota yang lebih lemah yang lebih membutuhkannya. Berpikirlah seperti pahlawan yang membantu anak-anak mereka, bukan pelempar yang memonopoli semua perlengkapan terbaik.

Baca Juga : RPG Terbaik Untuk Dimainkan di PC Pada Tahun 2022

Leveling mendorong roleplaying juga. Saat Anda naik level, Anda memilih satu keterampilan dari empat keterampilan acak dari daftar yang jauh lebih panjang. Selalu ada pilihan yang baik secara mekanis, tetapi terus terang Anda salah bermain jika Anda tidak memprioritaskan keterampilan yang sesuai dengan kepribadian mereka. Ketika Shay muda pertama kali naik level, dia baru saja kehilangan saudara laki-lakinya Uvwane, jadi tentu saja dia mengambil keterampilan pertolongan pertama daripada sihir yang lebih baik. Dia tidak ingin kehilangan orang seperti itu lagi.

Tapi Uvwane tetap hidup. Orang mati atau pensiunan tersedia sebagai pahlawan “warisan” yang dapat direkrut oleh kelompok selanjutnya sebagai pemuda yang sudah terampil. Satu kampanye bahkan dimulai dengan salah satu B-lister saya dari game sebelumnya, Parelle. Dia tidak pernah benar-benar punya waktu untuk bersinar, tetapi sekarang dia adalah pemimpin dari teman-teman petualangannya sendiri, termasuk salah satu dari sebuah game di tahun 2019.

Itulah mengapa Anda akan memutar ulang kampanye: Anda membuat mitologi. Bayangkan penduduk desa di dunia mendengar kisah-kisah ini, detail mereka menjadi campur aduk dalam menceritakan kembali. Edien adalah Thrush Rascal yang menemukan Library of Light. Tidak, Deestan menemukan perpustakaan, mereka berada di Unbroken String bersama-sama. Tapi Edien melindungi Thrush Rascals ketika Logsa terbunuh dalam pertempuran terakhir melawan Gorgon. Logsa tidak mati, dia hanya kehilangan kakinya! Ada di semua gambar. Itu sebabnya dia ada di cerita Vine Sisters. Tidak! Logsa bukan Vine Sister, kamu memikirkan Lunantha, dia bergabung dengan mereka setelah Parelle pergi untuk membentuk Stone Maidens. Tidak tidak, Parelle-lah yang—aku bisa menulis tentang mereka sepanjang malam. Dan begitu juga semua orang yang memainkannya. Ini ajaib.

Ini memiliki daging taktis juga. Kelas penting, tetapi tidak ada dua pemburu yang sama. Setiap ketukan cerita dapat memengaruhi pertempuran. Setiap jenis senjata, setiap keterampilan, apakah Anda mencelupkan tangan ke air mancur aneh itu atau tidak, mengubah apa yang dilakukan seseorang di medan perang. Menggabungkan keterampilan sangat bermanfaat, dan merupakan tantangan besar pada kesulitan yang lebih tinggi yang benar-benar brutal. Keajaiban bernilai seluruh artikel. Para mistikus bertarung dengan ‘mencampur’ dengan item pemandangan. Pinjam batu dari gapura untuk melindungi pemanah Anda. Musuh buta dengan suar lampu.

Berinteraksi dengan pepohonan dan meledakkannya di depan orang banyak, menghancurkan baju besi mereka sehingga maceman Anda dapat menerjang dan memukul mereka ke dalam api yang ditetapkan penjaga Anda dengan kekuatan yang dia warisi dari kuil tua tahun lalu.

Sungguh menyakitkan bagi saya untuk melaporkan bahwa Wildermyth masih memiliki bagian-bagian yang membuat frustrasi. Kampanye dan pertempuran bisa mencapai titik tanpa harapan dengan semua orang yang begitu rapuh. Beberapa bab final berbatasan dengan coba-coba, yang merupakan rasa malu yang mengerikan setelah Anda memenangkan kemenangan yang menegangkan pada permainan pertama Anda di yang terakhir. Pertahanan serangan, secara menjengkelkan, tidak memberikan kendali atas di mana orang-orang Anda memulai bahkan setelah sebulan memperkuat peta. Dan itu sangat membutuhkan opsi konfirmasi pesanan. Saya tidak percaya seberapa sering saya harus mengatakan ini pada tahun 2021.

Tapi saya benar-benar jatuh cinta dengan Wildermyth. Dengan rilis lengkap ini membawanya ke lima kampanye utama dan menyempurnakan yang generik tanpa akhir, itu akan memuaskan hasrat RPG Anda tidak seperti yang lain.