Ulasan Game: Tales of Arise

Ulasan Game: Tales of Arise

mythplayer – Tales of Arise menempatkan Anda dalam peran seorang budak yang terjebak dalam topeng besi. Tidak dapat mengingat apa pun lebih dari setahun yang lalu, dia tahu dia tidak bisa berdiri dan melihat orang lain dipukuli seperti kebanyakan budak lainnya.

Ulasan Game: Tales of Arise – Keputusan ini membuatnya mendapat masalah dan segera membuatnya terjebak dalam pertarungan antara Penguasa wilayahnya dan beberapa pemberontak yang melawannya. Segera dia melawan dirinya sendiri, bergabung dengan perlawanan dan membantu seorang gadis misterius dari dunia lain, bersemangat untuk melawan orang-orangnya sendiri karena alasan misterius. Sepanjang jalan, Anda akan bekerja untuk mengingat nama Anda, sejarah Anda, dan mengapa Anda berjuang.

Ulasan Game: Tales of Arise

Ulasan Game: Tales of Arise

Kami Datang Dari Dunia Yang Berbeda

Perjalanan Anda dimulai di Dahna, dunia yang diserang oleh orang-orang dari planet terdekat Rena 300 tahun yang lalu. Orang-orang Renan memiliki teknologi yang jauh lebih unggul dan menggunakannya untuk menaklukkan orang-orang Dahnan. Sekarang mereka memerintah mereka dengan kejam, menyia-nyiakan hidup mereka. Setelah bertahun-tahun dalam perbudakan, hanya sedikit yang memiliki semangat untuk melawan, tetapi beberapa berhasil menemukan kekuatan untuk melawan.

Kisah yang diceritakan di sini cukup gelap untuk sebuah game dengan langit-langit yang berwarna-warni. Ini berkaitan dengan mata pelajaran seperti perbudakan, pengkhianatan, kehilangan, tetapi juga dengan harapan. Saya menghargai bagaimana hal itu tidak pernah menghindar dari sisi gelap subjek ini tetapi juga tidak berkubang dalam kesengsaraan pada saat yang sama. Meskipun ada saat-saat yang benar-benar mengerikan, ada juga saat-saat indah, cinta, dan humor. Bangkit kadang-kadang bisa sangat lucu.

Namun, ada kalanya Bangkitlah dengan kakinya sendiri. Beberapa subjek muncul yang ditangani permainan dengan agak tidak sensitif, dan subjek lain di mana karakter mencoba untuk membuat perbandingan antara situasi mereka yang tidak cukup berhasil. Penjahat juga jarang merasa hampir semenarik karakter di pesta Anda, jadi sementara saya menemukan diri saya berinvestasi dalam perjalanan mereka, itu sebagian besar dalam taruhan pribadi mereka.

Pemeran Karakter yang Luar Biasa

Pesta di Tales of Arise benar-benar sangat fantastis. Anda akhirnya akan memiliki sekelompok enam karakter, yang masing-masing memiliki perjalanan mereka sendiri. Saya suka bagaimana permainan tidak memakan waktu terlalu lama untuk menyatukan seluruh geng, membiarkan chemistry mereka mulai tumbuh dan bagi Anda untuk mulai menjelajahi kedalaman strategi yang dapat mereka gabungkan. Karakter utama Anda menjadi sumber kekuatan, seseorang untuk bersandar. Sepasang Renan memberikan perspektif orang luar, keduanya harus mencari sendiri dan menemukan mengapa mereka berperang melawan orang-orang mereka sendiri. Seorang wanita muda harus memeriksa motivasinya sendiri dan pencarian balas dendamnya dapat mengubahnya menjadi apa. Mereka akhirnya membentuk semacam keluarga, dan chemistry mereka luar biasa.

Baca Juga : RPG PC Terbaik untuk 2022

Akting suara bahasa Inggris sebagian besar sangat bagus, benar-benar menjual grup ini, dan suara Jepang juga kuat. Satu-satunya keluhan saya dengan itu adalah bahwa karakter Anda suka meneriakkan gerakan yang mereka lakukan selama pertempuran. Ini baik-baik saja pada awalnya, tetapi setelah Anda mendengar nama beberapa keterampilan ratusan kali, itu menjadi tua.

Sangat Menarik, Pertarungan Dalam

Combat telah lama menjadi kekuatan dari seri Tales , dan sistem yang dirubah di Arise tidak berbeda. Karakter utama Anda bertarung dengan pedang dan mendekat secara pribadi, tetapi Anda juga akan memiliki karakter yang menggunakan sihir, yang bertarung dengan pistol, yang menggunakan perisai raksasa dan tongkat, dan yang bertarung dengan tinjunya. Anda hanya mengontrol satu karakter pada satu waktu, tetapi Anda dapat beralih di antara salah satu dari empat karakter di pesta aktif Anda kapan saja. Selain itu, berbagai opsi memungkinkan Anda menyesuaikan reaksi tim lainnya dalam pertempuran.

Meskipun Anda memiliki serangan dasar, sebagian besar waktu, Anda akan ingin menggunakan seni tim Anda. Ini adalah gerakan khusus yang dapat digunakan dengan pengukur khusus. Anda akan mulai dengan tiga slot, dan setiap gerakan menggunakan jumlah tertentu. Meskipun Anda akan cepat habis, ini mengisi ulang dengan cepat, jadi Anda tidak akan pernah kehabisan waktu lama. Menggabungkan gerakan yang berbeda memungkinkan Anda membangun serangan yang lebih kuat dan kerusakan dalam jumlah besar. Seiring berjalannya permainan, pengukur Anda bertambah panjang, memungkinkan Anda menggunakan lebih banyak seni tanpa istirahat.

Setiap karakter Anda memiliki meteran yang dibangun untuk menggunakan kemampuan kuat yang dapat Anda panggil kapan saja. Beberapa di antaranya hanya serangan hebat, sementara yang lain lebih merupakan keterampilan yang berguna dalam situasi tertentu dalam pertempuran. Satu, misalnya, memperlambat musuh sementara yang lain menghentikan musuh yang menyerang. Anda bahkan dapat memanggil rekan satu tim Anda yang tidak berada di pesta aktif Anda untuk ini, jadi tidak perlu khawatir akan berperang dengan grup yang salah. Bawa karakter yang Anda suka gunakan.

Musuh memiliki meteran stagger terpisah yang dibangun dari waktu ke waktu. Rantai serangan yang cukup bersama-sama untuk mengisi meteran, dan Anda dapat melakukan serangan kombo yang kuat, menghabisinya dalam satu pukulan sebagian besar waktu, bahkan jika mereka masih memiliki sisa kesehatan yang signifikan. Ini menambahkan lapisan strategi yang luas.

Kuat Sejak Dini

Jika semua ini terdengar seperti banyak, itu bisa saja, tetapi Tales of Arise melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan memberi makan Anda secara perlahan, jadi itu tidak pernah terasa berlebihan. Ini juga membuat banyak aspek lain dari gim ini tetap sederhana, memungkinkan Anda fokus pada pertempuran. Misalnya, satu-satunya peralatan Anda adalah satu senjata, satu baju besi, dan satu aksesori. Sementara senjata dan baju besi meningkatkan banyak statistik, jarang Anda memiliki pilihan strategis apa pun untuk dibuat tentang mana yang akan digunakan. Beberapa saat kemudian dalam permainan mungkin lebih baik dalam satu stat tetapi lebih buruk di yang lain, tetapi sebagian besar waktu, baju besi dan senjata baru yang Anda temukan hanya lebih baik. Pilihan aksesori Anda memberikan ruang untuk eksperimen, dan saya sendiri jarang mencari lebih dari itu. Sistem keterampilan yang luas memungkinkan Anda untuk membangun keterampilan karakter Anda sesuai keinginan Anda juga.

Menjelajahi Dahna adalah kesenangan di dini hari Bangkitlah . Sementara pada dasarnya linier di luar jalur samping untuk mengambil item sesekali, itu menyediakan berbagai macam lokasi saat Anda melakukan perjalanan melalui alam planet yang berbeda. Masing-masing tidak hanya memiliki tampilannya sendiri, tetapi juga rasa unik yang membedakannya. Tentu saja, tidak ada salahnya jika ini adalah permainan yang indah dengan arah seni yang fantastis, desain karakter yang kuat, dan banyak warna. Sebagian besar area berjalan dengan baik dan tidak merusak sambutan mereka. Anda bahkan mendapatkan sistem perjalanan cepat yang sangat baik sebelum lama, yang memungkinkan Anda dengan mudah kembali untuk menyelesaikan misi sampingan yang mungkin Anda tinggalkan.

Tales of Arise akhirnya sedikit menarik

Tales of Arise akhirnya sedikit menarik. Bukan karena permainannya sangat panjang. Saya mencatat waktu kurang dari empat puluh jam, telah melakukan banyak sekali misi sampingan permainan meskipun tidak menyelesaikan semuanya. Pencarian sampingan, bagaimanapun, tidak pernah benar-benar menarik atau memberi Anda banyak hal untuk dipikirkan. Ada mini-game memancing yang sangat solid, nilai tambah bagi banyak yang saya tahu, tetapi sebagian besar pencarian sampingan berulang dan tidak menarik. Bawakan saya barang-barang ini. Bunuh beberapa jenis monster. Terlalu sering, pencarian berulang hanya dengan jenis musuh baru. Bahkan cukup umum untuk pencarian berbasis item sudah memiliki item yang Anda butuhkan. Saya menghargai hadiahnya, tetapi ini berarti pencarian praktis tidak ada.

Masalah yang lebih besar menjadi bahwa permainan terus membangun menuju kesimpulan hanya untuk melemparkan twist lain pada Anda. Karakter yang menanyakan apakah semuanya sudah berakhir namun praktis menjadi klise. Liku-liku tanpa pengaturan sebelumnya membuat saya merasa sedikit terbakar di waktu-waktu tertentu. Kemudian ruang bawah tanah juga menjadi lebih menghukum, tetapi tidak dengan cara yang menarik. Ruang bawah tanah yang berjalan dengan baik dari permainan awal diganti dengan ruang bawah tanah yang tampaknya berlangsung selamanya, meskipun dengan variasi yang tidak lebih dari ruang bawah tanah sebelumnya. Di bagian akhir permainan, banyak musuh yang hanya menjadi reskins dari yang lebih tua dengan beberapa kemampuan baru atau afiliasi elemen baru.

Beberapa area bahkan menghapus opsi perjalanan cepat Anda di akhir penjara bawah tanah, memaksa Anda untuk berjalan dengan susah payah kembali ke awal dengan sedikit hadiah. Musuh muncul di layar, dan sebagian besar dapat dihindari, jadi ini tidak terlalu buruk. Itu hanya berakhir terasa seperti bantalan.