Ulasan Pillars of Eternity: RPG Terbaik Obsidian Hingga Saat Ini

Ulasan Pillars of Eternity: RPG Terbaik Obsidian Hingga Saat Ini

mythplayer – Jika Anda ingin melihat sekilas akar RPG terkenal seperti Fallout dan Dragon Age, Anda hanya perlu melihat ke Pillars of Eternity — semacam kapsul waktu hidup untuk RPG PC tahun 90-an.

Ulasan Pillars of Eternity: RPG Terbaik Obsidian Hingga Saat Ini – Berdasarkan RPG Infinity Engine dari akhir 90-an, Pillars of Eternity membangkitkan Baldur’s Gate, Icewind Dale, dan Planescape Torment — semua waralaba yang dikerjakan Obsidian saat masih dikenal sebagai Black Isle Studios. Bagi Obsidian, kembali ke gaya itu seperti pulang ke rumah. Mereka telah membuat beberapa RPG hebat selama bertahun-tahun, tetapi RPG Infinity Engine terus menjadi yang terbaik di ruang kemudi mereka.

Ulasan Pillars of Eternity: RPG Terbaik Obsidian Hingga Saat Ini

Ulasan Pillars of Eternity: RPG Terbaik Obsidian Hingga Saat Ini

“Pillars of Eternity adalah sesuatu yang kami tahu bisa kami lakukan, dan kami tahu bahwa… Anda tahu… kami bisa melakukannya,” kata sutradara Josh Sawyer kepada saya ketika saya mempratinjau Pillars of Eternity Juli lalu . “Kami dapat meluncurkan game bergaya Infinity Engine yang dibuat oleh orang-orang yang melakukan Neverwinter, Temple of Elemental Evil, dan Planescape dan meminta orang-orang berkata, ‘Ya, saya pikir Anda bisa melakukannya.”

Tidak mengherankan, meskipun secara teknis merupakan penawaran asli oleh Obsidian, Pillars of Eternity terasa sangat mirip dengan RPG berbasis Dungeons & Dragons di masa lalu. Aturannya mengingatkan pada D&D 4th Edition, dengan beberapa tersedia berdasarkan per pertemuan, dan yang lainnya hanya tersedia setelah istirahat. Akibatnya, penjatahan perlengkapan berkemah yang benar adalah bagian besar dari strategi di Pillars of Eternity.

Alur pertarungannya juga sudah tidak asing lagi bagi para penggemar RPG PC lama. Saat pertemuan dimulai, aksi berhenti sehingga Anda dapat mendistribusikan pesanan ke pesta Anda, di mana Anda dapat membatalkan jeda dan menyaksikan kekacauan dimulai. Yang tidak berarti bahwa Anda dapat dengan kasar memaksa jalan Anda melalui pertemuan. Pillars of Eternity memulai kesulitannya cukup awal, dan jika Anda tidak hati-hati, Anda bisa kehilangan perapal mantra yang licin sejak dini dan dengan cepat kewalahan. Faktanya, cukup sulit bahwa Obsidian benar-benar merekomendasikan agar kebanyakan orang memulai dengan Easy, dengan Normal disediakan untuk penggemar veteran genre tersebut.

Meskipun terkadang membuat frustrasi, dunia Pilar Keabadian cukup menarik sehingga saya ingin terus maju. Dalam mode D&D sejati, ini memungkinkan Anda untuk melukis kanvas Anda sendiri sampai batas tertentu, dengan banyak interaksi didasarkan pada ras, latar belakang, dan jenis kelamin yang Anda pilih saat menggulung karakter Anda. Tidak butuh waktu lama untuk cerita bergulir dengan sungguh-sungguh, dengan karakter Anda yang dijiwai dengan kemampuan misterius untuk mendapatkan wawasan masa lalu orang asing, membuat mereka menjadi “Pengamat.”

Hal yang paling saya sukai dari Pillars of Eternity sejauh ini adalah betapa luas rasanya. Tidak lama sebelum Anda mencapai Defiance Bay — kota multi-bagian yang hampir terasa seperti itu bisa menjadi pengaturan untuk permainan itu sendiri, seperti Midgar di Final Fantasy VII atau Kirkwall di Dragon Age II, tetapi diatur dalam jauh lebih besar dunia. Anda juga mendapatkan benteng Anda sendiri relatif awal, meskipun tidak seperti di Dragon Age: Inkuisisi, terserah Anda untuk berinvestasi dalam membangunnya dari awal. Melakukan hal itu memberikan manfaat seperti membuka kunci hadiah dan menarik pahlawan baru untuk tujuan Anda.

Baca Juga : Game RPG Cyberpunk 2077

Ini adalah permainan yang sangat menarik, dan sejauh ini, saya memiliki sedikit keluhan tentang eksekusinya. Masalah terbesar yang saya alami sejauh ini adalah dengan bug pemecah permainan yang saya temui di akhir Babak 1. Bermain sebagai Ranger, teman serigala saya tiba-tiba menghilang, dan saya mendapati diri saya tidak dapat naik tangga. Sudah cukup buruk bahwa saya benar-benar harus memulai permainan yang sama sekali baru, itulah sebabnya saya hanya berada di Babak 2 saat ini. Sesuatu yang perlu diingat jika Anda memutuskan untuk menggulung Ranger.

Di luar pertengkaran itu (diakui agak besar), saya menemukan diri saya tertarik dengan Pilar Keabadian. Sebagai seseorang yang tidak benar-benar masuk ke gaya RPG itu sampai rilis Dragon Age: Origins itu sendiri adalah Gerbang Baldur yang agak gimped — menarik untuk kembali ke masa kejayaan RPG isometrik.