Ulasan The Witcher 3

Ulasan The Witcher 3

Ulasan The Witcher 3

Ulasan The Witcher 3 – Tidak seperti pendahulunya, The Witcher 3: The Wild Hunt tidak benar-benar keluar dari garis start. Dibandingkan dengan The Witcher 2, di mana Anda langsung terjerumus ke dalam kisah intrik dan pengkhianatan yang seksi, pencarian utama ini bisa tampak biasa-biasa saja, bahkan kadang-kadang ala kadarnya. Tetapi setiap kali saya melangkah keluar dari jalur yang sulit untuk merintis jalan saya sendiri, itu berubah menjadi pengalaman roleplaying fantasi yang liar, terbuka, menggembirakan, penuh dengan peluang untuk memanfaatkan pertarungannya yang luar biasa. Bahkan setelah lebih dari 100 jam dengan The Witcher 3, saya masih tergoda untuk melanjutkan – masih banyak lagi yang ingin saya pelajari, dan buru.

mythplayer – The Witcher 3 sepadat dan sedalam dua game lainnya dalam seri ini dalam hal mekanika RPG, dan lingkungan dunia terbuka yang sangat masif sekaligus membuat kedalaman itu lebih mengintimidasi, dan dalam jangka panjang, lebih bermanfaat. Sulit untuk mengungkapkan betapa besar dan terbukanya dunia ini: hijau, ladang bergulir dengan bebas dihiasi dengan dedaunan bergoyang dari berbagai bentuk dan ukuran mengisi ruang antara kota-kota yang terhubung secara longgar dan bobrok di mana orang-orang berjuang untuk mengikisnya. Siklus siang/malam penuh dan cuaca dinamis menyatukan semuanya, memperkuat lanskap The Witcher 3 sebagai salah satu dunia terbuka paling otentik yang pernah saya lihat. Minimap yang berguna menunjukkan ke mana Anda ingin pergi, yang mungkin tampak seperti penopang, tapi jujur, tanpanya, saya akan tersesat tanpa harapan. Bahwa dunia sebesar ini masih terasa begitu terarah, dan penuh dengan hal-hal yang harus dilakukan adalah sebuah pencapaian.

Satu-satunya peringatan untuk semua itu, adalah kinerja teknis pada versi PS4 yang saya mainkan untuk ditinjau. 30 frame per detik terkadang terlalu banyak untuk ditanyakan, transisi antara dua peta utama The Witcher 3 agak terlalu lama, dan gangguan kecil muncul dari waktu ke waktu. Tak satu pun dari itu pernah memengaruhi gameplay dengan cara apa pun yang berarti, mengira itu sedikit mengurangi keindahan pengalaman.

Peta dunia terbuka baru ini jelas memiliki konsekuensi untuk struktur cerita, dan meskipun ada kilatan kehebatan, cerita utama pada akhirnya adalah bagian yang paling tidak memuaskan dari The Witcher 3. Anda mungkin menyebutnya kasus lain dari The Elder Scrolls Syndrome. Kisah kami dimulai sebagai pencarian multi-benua untuk kekasih lama Geralt, Yennifer, dan Ciri, putri penggantinya. Satu-satunya masalah terbesar saya, adalah bahwa itu tidak pernah menjadi lebih: cerita utama yang terlalu panjang pada dasarnya hanya Geralt yang menjalankan tugas untuk orang-orang dengan imbalan informasi tentang keberadaan Ciri. Ini secara efektif mempertahankan fokus dan momentum, tetapi rasanya lebih seperti pengejaran angsa liar daripada misteri yang menarik untuk diurai, seperti yang kita dapatkan di Assassins of Kings.

Baca Juga : Review Multiliner: Game Slot dari Imagina Gaming 

Berkat banyak dialog dan akting suara yang luar biasa, ada beberapa hasil emosional di sepanjang jalan, tetapi dicampur dengan terlalu banyak padding dalam bentuk pencarian dan pengumpulan yang tidak berarti. Setiap kali saya merasa seperti berada di ambang wahyu yang menarik, saya harus tiba-tiba berhenti untuk mengawal seekor kambing, atau mencari kurcaci narkolepsi yang hilang. Heck, bahkan Geralt hampir tidak bisa menyembunyikan rasa frustrasinya dengan parade tugas kasar yang terus-menerus.

Perlu juga dicatat bahwa meskipun Anda akan baik-baik saja tanpa memainkan dua game pertama dalam seri, tanpa konteks yang disediakan oleh novel Witcher, Ciri kurang lebih benar-benar asing sampai kuartal terakhir perjalanan, yang membuatnya sulit. peduli untuk menemukannya sebanyak yang diharapkan oleh The Witcher 3 – terutama mengingat banyak karakter menarik yang diturunkan ke peran latar belakang yang mendukung.

Untungnya, mereka semua mendapat kesempatan untuk bersinar begitu Anda keluar dari jalur yang sulit, dan di situlah The Witcher 3 mendapatkan hampir segalanya dengan sangat benar. Bergantung pada keputusan Anda di The Witcher 2 (yang dapat dengan mudah dibuat ulang melalui beberapa dialog di awal permainan), Anda akan melihat banyak wajah yang dikenal kembali untuk berperan dalam pencarian Geralt, dan begitu mereka melakukannya, mereka menawarkan Anda sekunder garis pencarian yang biasanya memberikan skenario yang jauh lebih menarik untuk dicoba. Perang bawah tanah, plot pembunuhan, cinta segitiga, dan aliansi tak terduga adalah bagian dari kejar-kejaran opsional ini. Mereka semua begitu gemuk dan penuh dengan konten cerita yang kaya sehingga mereka merasa seperti seharusnya menjadi bagian dari cerita utama.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk banyak misi sampingan yang Anda ambil di lapangan juga. Selain kumpulan pencarian sampingan standar, sarang monster, dan kamp bandit yang berserakan di tanah raksasa The Witcher 3, Anda juga mendapatkan banyak kontrak Witcher berburu monster untuk dikejar. Tambang Geralt berkisar dari hantu halus yang perlu dibuat nyata sebelum Anda dapat melukai mereka, hingga Foglets yang menyembunyikan diri dalam kabut asap tebal, menunggu kesempatan untuk menyerang. Imbalannya di sini ada dua: sesuai dengan pengetahuan, ini mewakili aliran pendapatan Anda yang paling dapat diandalkan, yang sangat signifikan karena ekonomi dalam game yang pelit.

Keuntungan lainnya adalah, lebih sering daripada tidak, perburuan dan aktivitas sampingan ini memberikan wawasan menarik tentang tanah yang dihancurkan oleh perang, dan banyak kekuatan yang berperan dalam membentuknya. Yang terbaik dari semuanya, Anda adalah salah satu dari kekuatan itu. Ini mungkin tidak mengubah kesimpulan cerita utama dengan cara yang monumental, tetapi saya sering kembali ke tempat-tempat yang saya kunjungi sebelumnya untuk menemukan bahwa keputusan yang tampaknya kecil dimainkan dengan cara yang sangat besar. Tidak ada pengukur moralitas, tidak ada peringkat paragon atau pengkhianat. Di dunia abu-abu The Witcher 3, hanya ada sebab dan akibat; keputusan yang Anda buat, baik besar maupun kecil, dapat secara sah mengubah dunia di sekitar Anda – jauh lebih banyak daripada kebanyakan game yang membuat klaim serupa.

Perkembangan karakter dan pilihan peralatan sama-sama berdampak. Sehubungan dengan The Witcher 2, saya menemukan bahwa sistem RPG Witcher 3 telah disederhanakan dalam beberapa hal, dan dibuat lebih kompleks dalam hal lain. Namun, dalam kedua kasus, hasilnya sama: pengalaman yang lebih baik. Penyederhanaan cara Anda mengisi kembali dan menggunakan ramuan dan minyak membuatnya terasa lebih praktis dan langsung bermanfaat, karena Anda tidak perlu lagi bermeditasi untuk melakukan semua itu. Tentu, cara lama lebih sesuai dengan pengetahuan Witcher, tetapi di dunia yang terbuka lebar, kurang masuk akal untuk mengharapkan pemain memprediksi dan mempersiapkan segala sesuatu yang mungkin mereka temui sebelumnya. Di sisi lain, ada lebih banyak jenis ramuan yang kuat dan menarik dari sebelumnya, termasuk yang sangat meningkatkan pertempuran yang dipasang, dan ramuan lain yang memulihkan kesehatan saat Anda mengucapkan mantra (atau Tanda sebagai Penyihir menyebutnya).

Baca Juga : Ulasan Stronghold Crusader

Berbicara tentang Tanda, mereka telah ditingkatkan di seluruh papan dengan mode casting alternatif, dan berbagai peningkatan yang lebih luas, menjadikannya berdampak dalam setiap pertarungan. Sebenarnya sepenuhnya layak untuk membangun Geralt yang berfokus pada tanda. Saya memainkannya seperti Jedi sebenarnya, mampu mempengaruhi pikiran orang dalam percakapan, dorongan “kekuatan” jarak jauh yang kuat, dan kemampuan untuk memantulkan baut panah kembali ke pengirim (kemampuan kembali yang telah dibuat jauh lebih bermanfaat). Sistem keterampilan baru memberikan banyak fleksibilitas sambil tetap memberi penghargaan kepada pemain yang menginginkan min/maks untuk build terbaik, dan pembuatan senjata dan armor sedalam dan bernuansa seperti sebelumnya, jika tidak lebih.

Semua ini bersinar dalam pertarungan real-time yang responsif dan brutal dari The Witcher 3. Dimana pertempuran di seri ini sampai titik ini terasa samar dan bahkan sedikit kikuk, di sini sangat lancar dan memuaskan sehingga saya berjalan-jalan berharap para bandit melompati saya supaya saya bisa menangkis serangan mereka dengan penghalang magis, menangkis pukulan mereka dengan luar biasa presisi, dan membebaskan mereka dari kehidupan dan/atau anggota badan dengan sesekali berkembang biak. The Witcher selalu melakukan pekerjaan yang hebat untuk membuatku merasa bahwa aku telah mengakali musuhku, tetapi untuk pertama kalinya di sini, mengendalikan Geralt terasa sangat buruk di setiap pertarungan yang berhasil.

Kelebihan

  • Dunia sangat besar
  • Karakter hebat
  • Permainan peran yang mendalam
  • Pertempuran responsif

Kekurangan

  • Isi cerita