Ulasan The Witcher: Game RPG yang Paling Mengasyikkan

Ulasan The Witcher: Game RPG yang Paling Mengasyikkan

mythplayer – Dibangun di atas Aurora Engine edisi 2007 yang menggerakkan Neverwinter Nights, The Witcher adalah persilangan antara RPG aksi seperti Diablo dan potboiler plate-mail yang lebih kompleks seperti Neverwinter Nights. Pada dasarnya, para pengembang bekerja di kedua sisi jalan. Di satu sisi, Anda memiliki tepat satu pilihan karakter dalam bentuk Geralt of Rivia yang berambut berminyak, “penyihir” tentara bayaran pemburu monster dari judul tersebut, bersama dengan fitur-fitur bodoh lainnya seperti kumpulan besar pertempuran dan Gatling -gun-cepat naik level.

Ulasan The Witcher: Game RPG yang Paling Mengasyikkan – Namun di sisi lain, Anda juga mendapatkan dunia fantasi pascaperang bernama Temeria yang terasa hidup (kalau bukan postapocalyptic), serta plot point yang melibatkan pilihan moral yang serius. Cerita dan setting dipinjam dari The Last Wish, sebuah novel fantasi Polandia yang diterbitkan pada tahun 1990 oleh Andrzej Sapkowski, dan untuk sekali adaptasi semacam itu telah berhasil dilakukan.

Ulasan The Witcher: Game RPG yang Paling Mengasyikkan

Ulasan The Witcher: Game RPG yang Paling Mengasyikkan

Meskipun ada sedikit claptrap RPG menyelamatkan dunia yang melibatkan penyihir jahat yang kuat dan kelompok misterius yang disebut Salamander, Anda berurusan dengan banyak orang rendahan. fanatik agama yang membenci wanita; pedagang yang menangani anak-anak yang diculik; slatternly bar gadis yang akan tidur dengan Anda untuk sebotol anggur; penyihir yang menjual racun dan bermain dengan boneka voodoo; rasis yang secara terbuka membenci non-manusia dan mengancam akan membunuh elf dan kurcaci. Jangan salah: Meskipun ada banyak monster tradisional Gygaxian yang berkeliaran di sini–barghests, wargs, ghoul, undead yang tenggelam, vampir, wraith, wyvern, dan banyak iblis yang berbeda–musuh terbesar yang selalu dihadapi Geralt sesama manusianya. Anda juga bukan pahlawan.

Permintaan bantuan dapat ditolak. Uang selalu menjadi faktor, bahkan ketika Anda memutuskan untuk menjadi orang baik dan membantu. Dan Anda tidak memiliki masalah mengambil keuntungan dari hampir setiap wanita yang Anda temui, memiliki hubungan pra-nikah dengan beberapa bayi dalam setiap tindakan permainan meskipun tampaknya jatuh cinta dengan salah satu rekan penyihir Anda.

Seharusnya tidak terlalu mengejutkan bahwa garis antara yang baik dan yang jahat di sini tidak terlalu tebal. Semuanya abu-abu keruh. Babak pertama cukup mencengangkan dalam cara memainkannya. Anda mulai mencoba melacak orang-orang jahat yang menyerbu benteng penyihir Anda dan membunuh salah satu teman Anda, tetapi segera terlibat dalam perseteruan yang mengadu domba pemimpin agama dan bangsawan dusun melawan penyihir. Namun, tidak ada tangan yang bersih. Salah satu pedagang yang berurusan dengan Anda bersekongkol dengan sekte jahat yang Anda buru. Seorang penjaga yang Anda bantu dengan masalah hantu ternyata adalah seorang pemerkosa.

Pendeta desa yang kamu bantu membersihkan wilayah anjing iblis yang disebut “Binatang” sebenarnya adalah orang gila misoginis. Dan penyihir itu tidak jauh lebih baik, mengingat dia s menjual racun yang digunakan dalam bunuh diri dan menggunakan boneka voodoo untuk membuat salah satu petinggi lokal membunuh saudaranya. Pada akhir aksi, dalam pertarungan lengkap dengan obor dan garpu rumput yang menyala, Anda dipaksa untuk memilih antara gerombolan yang membenci wanita, mencintai pemerkosaan, yang berafiliasi dengan kultus dan penyihir pembunuh. Masuk akal untuk memihak penyihir karena penduduk desa adalah orang yang sangat busuk, tetapi hal itu memaksa Anda untuk membantai hampir semua dari mereka dan meninggalkan kota mereka terbakar habis.

Jadi tidak, The Witcher yakin tidak semua sinar matahari dan permen lolipop. Tetapi meskipun Anda mungkin memerlukan beberapa pil Prozac untuk menangani nada suram permainan, ceritanya menjadi sangat menarik ketika Anda memiliki begitu banyak tindakan. Karakter tampak seperti orang sungguhan, bukan stereotipe triad baik-jahat-netral yang mengisi sebagian besar game fantasi. Hanya beberapa aspek dari cerita dan setting yang mengingatkan Anda bahwa Anda hanya bermain game.

Banyak dari ini mungkin karena terjemahan yang buruk dari bahasa Polandia asli. Dialog tampaknya terpotong di banyak tempat, yang membuat Anda tidak mengetahui motivasi karakter. Anda tahu sesuatu yang penting baru saja terjadi, dan antarmuka dengan jelas menunjukkan apa yang seharusnya Anda lakukan, tetapi gambaran besarnya tidak sepenuhnya menyatu.
Mengumpat dan pilihan kata yang aneh adalah masalah lain. Suatu saat Anda sedang berlayar mendengarkan percakapan RPG yang cukup standar, dan kemudian Anda dipukul dengan bahasa gaul modern yang tiba-tiba dan bom “F”. Akting suara sering kali tidak memiliki otoritas juga, yang menyoroti garis-garis aneh ini. Rekan petualang terlihat seperti prajurit beruban tetapi terdengar lebih seperti siswa sekolah menengah. Aktor yang menyuarakan Geralt berusaha terlalu keras, seperti anak kecil yang mencoba suara serak yang dalam sehingga dia bisa menipu joki konter di toko sudut untuk menjualnya six-pack. Demikian juga, anggota termuda dari grup Anda memiliki semua gravitasi Potsie Weber (karena suatu alasan,

Interaksi antar jenis kelamin juga bersifat cabul dengan cara yang klise yang hanya akan membangkitkan Beavis dan Butthead. Cukup konyol bahwa pencarian sampingan dalam setiap tindakan membuat Geralt menjadi horizontal dengan hampir setiap wanita yang ditemuinya, tetapi sangat menyedihkan bahwa setiap penaklukan dihargai dengan kartu remi yang menggambarkan gadis cantik dalam pose datang ke sini. Bahkan tidak ada hasil nyata dengan foto-foto ini, mengingat ketelanjangan yang muncul dalam versi Eropa dari permainan telah disensor karena kepekaan Amerika Serikat yang bijaksana. (Terima kasih, Kontroversi Kopi Panas.) Bagaimanapun, seks itu menggelikan dan tidak pada tempatnya, dan tampaknya hanya untuk memberi harapan kepada para pecinta game bahwa sesama pria dengan rambut kurus, tidak dicuci, dan kulit pucat mayat dapat mencetak gol dengan panas sayang.

Baca Juga : Ulasan Game RPG Wildermyth

 

Mekanisme gim ini sedikit lebih tertutup, meskipun CD Projekt telah mencoba sedikit meramaikan segala sesuatu yang dianggap remeh oleh para gamer fantasi. Mekanik tempur adalah perubahan terbesar. Alih-alih serangan klik kiri tradisional yang digunakan oleh hampir setiap RPG real-time lainnya di sisi seri Gothic yang populer ini, pertarungan jarak dekat di sini didasarkan pada kombo memberi-dan-menerima. Anda mengklik satu kali pada musuh untuk memulai urutan serangan, lalu klik lagi dengan tepat saat ayunan pedang berakhir untuk memulai serangan kedua, dan kemudian lagi dan lagi untuk merangkai kombo. Lewatkan momen Anda kapan saja dan itu kembali ke titik awal.

Ini terdengar cukup sederhana, tetapi pada awalnya tidak bekerja dengan baik. Permainan dimulai dengan beberapa tip yang tidak membantu tentang cara bertarung pada ketiga pengaturan kesulitan, dan pada hard tidak ada umpan balik visual yang jelas yang menunjukkan kapan harus mengklik lagi untuk menautkan serangan kedua ke serangan pertama Anda. Anda seharusnya mengambil isyarat klik dari suara berputar dan indikator visual seperti tebasan pedang yang menyala, tetapi informasi ini terkubur lebih dari 20 halaman ke dalam manual. Untuk mengetahui hal-hal dari perspektif langsung, Anda harus bermain dengan kesulitan mudah atau sedang, yang menghilangkan semua keraguan tentang kapan harus mengklik dengan mengubah ikon pertempuran menjadi pedang yang menyala. Kemudian Anda dengan cepat menangkap isyarat visual dan audio yang diberikan selama pertarungan Geralt yang sebenarnya.

Ketika Anda terbiasa dengan berbagai hal dan ingin mencoba pengaturan kesulitan yang lebih menantang, namun, karena mudah dan menengah kadang-kadang sedikit dasar (selain dari beberapa pertempuran bos), Anda harus memulai kembali permainan. Tetap saja, bahkan dengan pengenalan yang buruk, sulit untuk tidak menyukai sistem pertarungannya. Pertempuran hanya sedikit lebih terlibat daripada hal-hal clickfest standar, namun mekanik selalu membuat Anda berpikir tentang apa yang Anda lakukan dan memberikan kepuasan nyata ketika Anda mengalahkan musuh yang tangguh.

Serangan juga terlihat keren, terutama saat Anda melompat-lompat sambil mengayunkan pedang ke segala arah di tengah sekawanan monster. Pertempuran hanya sedikit lebih terlibat daripada hal-hal clickfest standar, namun mekanik selalu membuat Anda berpikir tentang apa yang Anda lakukan dan memberikan kepuasan nyata ketika Anda mengalahkan musuh yang tangguh. Serangan juga terlihat keren, terutama saat Anda melompat-lompat sambil mengayunkan pedang ke segala arah di tengah sekawanan monster. Pertempuran hanya sedikit lebih terlibat daripada hal-hal clickfest standar, namun mekanik selalu membuat Anda berpikir tentang apa yang Anda lakukan dan memberikan kepuasan nyata ketika Anda mengalahkan musuh yang tangguh. Serangan juga terlihat keren, terutama saat Anda melompat-lompat sambil mengayunkan pedang ke segala arah di tengah sekawanan monster.

Tiga gaya bertarung yang berbeda serta sistem keterampilan dengan lebih banyak daftar daripada halaman kuning Manhattan menambah latihan otak. Anda dapat mengubah posisi pertempuran antara cepat, kuat, dan berkelompok, yang masing-masing membuat Anda lebih mampu menangani musuh yang cepat, berotot, dan gerombolan (yang terakhir memungkinkan Anda membuat ayunan menyapu yang mengenai beberapa orang jahat sekaligus. ). Satu hal yang menarik adalah bahwa gaya ini hanya dapat digunakan saat menggunakan baja penyihir atau pedang perak, yang membuat banyak senjata lain yang Anda temukan selama permainan tidak berguna. Setiap gaya juga dapat diubah dengan poin bakat yang diperoleh setiap kali Anda naik level (yang terjadi lebih awal dan sering; berharap untuk melaju melampaui level 30 sebelum menyelesaikan petualangan Geralt). Semua karakteristik Anda yang lain juga dapat ditingkatkan,

Setiap kategori memiliki lima level, dan masing-masing memiliki empat keterampilan terkait yang berbeda. Misalnya, Anda memulai kekuatan dengan mengambil kemampuan tingkat satu dasar untuk buff serangan dan kemudian beralih ke kemahiran tertentu seperti Cut at the Jugular, yang meningkatkan kerusakan pendarahan musuh setelah serangan berhasil, atau Bloody Rage, yang meningkatkan kerusakan yang dilakukan sebesar 40 persen setiap kali vitalitas Anda turun di bawah 15 persen. CD Projekt bahkan menunjukkan sedikit rasa humor dengan beberapa keterampilan. Misalnya, buzz berarti serangan Anda meningkat saat mabuk. Satu-satunya negatif dengan sistem keterampilan adalah bahwa tampaknya memaksa Anda ke dalam konfigurasi jack-of-all-trade di mana Anda berbakat baik sebagai pejuang dan perapal mantra. Akibatnya, pemain yang suka hardcore berspesialisasi dalam kelas kurang beruntung di sini.

Bagaimanapun, sihir sebenarnya bukan masalah besar di sini seperti di kebanyakan RPG fantasi lainnya. Lima tanda yang ditampilkan cukup umum mengambil elemen dan sekolah sihir D&D dasar yang memungkinkan Anda meledakkan bola api, memikat musuh, menyiapkan bola pelindung, dan hal semacam itu. Pada dasarnya, tanda-tanda hanya memberi Anda serangan alternatif dengan tombol kanan mouse. Kedalaman lebih mistis disediakan oleh alkimia. Witcher terkenal pandai dengan ramuan magis, dan karena itu Geralt dapat memperoleh berbagai resep yang memungkinkannya membuat ramuan dan minyak yang menyembuhkan, meningkatkan senjata, dan sebagainya. Sepertinya Anda benar-benar memasak sesuatu juga, karena Anda harus bermeditasi sebelum api terbuka (Anda naik level dan menetapkan poin bakat dengan cara yang sama). Namun, seperti kebanyakan sistem brew-your-own dalam RPG.

Seperti yang mungkin Anda harapkan dari momen-momen suram yang dikatalogkan di atas, The Witcher cukup masam dalam hal tampilan dan suara. Aurora Engine tidak pernah terlihat lebih baik, dan sulit untuk percaya bahwa benda ini berasal dari Neverwinter Nights pada tahun 2002. Lanskap umumnya indah, dan karakternya semua khas (jika sedikit kartun), tetapi grafiknya menghasilkan pemandangan yang sangat suram . Banyak bangunan batu dalam permainan yang rusak atau jatuh. Desa-desa terdiri dari gubuk-gubuk bobrok yang dibangun dengan pial dan memulaskan dengan atap jerami. Langit selalu tampak seperti abu-abu baja redup, dan hujan turun hampir setiap hari. NPC kotor, dan sering datang dengan berbagai bekas luka dan cacat kecil. Ada dua sudut kamera utama, over-the-shoulder dan isometric, meskipun yang pertama adalah pilihan terbaik karena memberikan perspektif terbaik dalam segala hal. Kontrolnya mulus bahkan close-up.

Efek audio dan musik adalah pasangan yang sempurna untuk tampilan dunia yang hancur ini. Anak-anak kecil melompat-lompat sambil berbicara tentang kematian dan memainkan lelucon kasar seperti mengencingi perut kurcaci. Wanita dapat terdengar mengatur tugas dengan kekasih mereka. Dan semua ini dikelilingi dengan nada halus dan menyeramkan yang sarat dengan nada offbeat dan nada organ yang jarang. Soundtrack yang luar biasa sangat efektif di malam hari; organ gothic yang berdenting di bawah sinar bulan membuat Anda menggigil seperti seseorang baru saja melewati kuburan Anda.

Kisah yang tak terlupakan, pertarungan yang imersif, karakter yang memukau — apa yang tidak disukai? Beberapa masalah fit-and-finish berarti bahwa The Witcher bukanlah RPG klasik sepanjang masa. Terlepas dari itu, itu sangat, sangat dekat, kutil dan semuanya, dan ini memberikan tolok ukur baru bagi pengembang masa depan yang ingin mengangkat game mereka dari ghetto peri-dan-orc yang sudah mati.