YIIK: Ulasan RPG Postmodern di PC

YIIK: Ulasan RPG Postmodern di PC

YIIK: Ulasan RPG Postmodern di PC – “Postmodern” adalah kata yang menarik sekaligus menakutkan. YIIK , diucapkan “Y2K,” hadir dengan subtitle, “A Postmodern RPG,” tapi apa artinya? Apakah ini permainan yang berpusat di sekitar pertandingan tenis Infinite Jest? Atau di sekitar kaleng sup Campbell’s Andy Warhol? Terlepas dari maksud di balik pelabelan game tersebut, tag postmodern awalnya tampak sedikit aneh.

YIIK: Ulasan RPG Postmodern di PC

mythplayer – Namun, ketika Anda mem-boot YIIK, Anda akan bertemu dengan layar judul bergaya yang terlihat seperti dirobek langsung dari arcade retro. Visual yang menakjubkan disertai dengan lagu berbasis bass elektro-jazz yang segera menegaskan penghormatan game ini terhadap budaya pop tahun 90-an. Setelah pertukaran singkat dengan seekor gagak bernama Marlene, Anda diberi kendali atas Alex McHugh, lulusan perguruan tinggi dan bocah manja. Anda juga menganggur dan menghabiskan waktu Anda berkeliaran di sekitar kota Anda tanpa tujuan sampai Anda bertemu kucing dengan kumis Salvador Dali. Tak lama setelah itu, seorang gadis halus hilang, memicu rantai peristiwa yang mengancam tatanan realitas itu sendiri.

YIIK bermain sebagai RPG berbasis giliran, tetapi alih-alih mekanik kekuatan/kelemahan yang biasanya ada di sebagian besar sistem berbasis giliran, YIIK menggunakan serangkaian minigame untuk menentukan berapa banyak kerusakan yang Anda terima dan terima. Serangan dasar Alex membuatnya memutar LP favoritnya pada pemutar rekaman portabel, yang awalnya ringan dan lucu. Namun, karena semakin banyak karakter dan kemampuan yang diperkenalkan ke dalam Game, jumlah Game mini menjadi semakin menakutkan.

Serangan dasar menjadi tidak efektif saat permainan berlangsung, membuat Anda menggunakan kemampuan khusus yang menampilkan minigame yang mencakup berbagai genre. Kemampuan khusus ini diperlukan untuk mengalahkan musuh di tengah permainan, tetapi karena tidak ada instruksi tentang cara memainkan minigame, kurva pembelajaran permainan tidak adil dan tidak memuaskan. Buat kesalahan dan Anda tidak akan memberikan kerusakan, jadi Anda mungkin perlu mati beberapa kali sebelum Anda menguasai kemampuan baru. Ada suara yang menceritakan dinamika pertempuran ketika Anda menghindari serangan atau mati yang terdengar seperti alien dari The Simpsons, yang merupakan faktor penebusan kecil.

Baca Juga : Astro Newts Megaways:Game Slot dari Iron Dog Studio

Mekanisme pertahanannya tidak jauh lebih baik. Terkadang Anda bisa menghindar jika Anda memakukan prompt waktu nyata, sedangkan di lain waktu yang paling bisa Anda lakukan adalah mengurangi jumlah kerusakan yang Anda terima. Satu jenis serangan tertentu, misalnya, menargetkan seluruh kelompok Anda yang terdiri dari empat orang dan memukul Anda seperti truk kecuali Anda memakukan tiga perintah waktunya secara berurutan, yang jauh lebih sulit dilakukan daripada yang terlihat. Karena serangan ini lebih sering digunakan dari waktu ke waktu, itu menjadi cara yang membuat frustrasi untuk terlibat dalam pertempuran. Kecepatan pertempuran lambat dan respons terhadap masukan Anda kikuk, membuat pertempuran itu sendiri berlangsung untuk waktu yang lama. Dan semakin jauh Anda maju melalui permainan, semakin sering Anda harus bertarung saat melintasi banyak ruang bawah tanahnya.

Sistem leveling permainan, sementara itu, terkait dengan Mind Dungeon, yang terdengar jauh lebih menarik daripada yang sebenarnya. Sekali lagi, Mind Dungeon mendapatkan poin gaya maksimum, secara harfiah menjadi penjara bawah tanah yang terletak di kepala protagonis yang diakses dengan menekan nomor tertentu. Di Mind Dungeon, sudut kamera berubah menjadi perspektif gulir samping. Untuk naik level, Anda harus memilih salah satu dari empat pintu di lantai saat ini dan memilih salah satu dari enam keterampilan untuk ditingkatkan. Anda kemudian harus memasuki ruangan di belakang pintu itu, yang menegaskan peningkatan keterampilan. Keempat pintu tersebut bisa digunakan untuk meningkatkan skill, artinya kamu bisa meningkatkan empat skill untuk setiap level. Setelah keempat pintu digunakan, Anda dapat berbicara dengan Marlene si gagak di tangga yang terletak di sisi yang berlawanan dengan sisi yang Anda masuki.

Namun, dunia YIIK yang sebenarnya menakjubkan. Setiap peta (terlepas dari Kota Angin yang suram dan miring) dirancang dengan gaya seni retro cantik yang meneriakkan Nintendo tahun 90-an, dan soundtracknya selalu mematikan. Mendengar bahwa pengembang Undertale Toby Fox membantu produksi musik sama sekali tidak mengejutkan, dan trek vokal di akhir permainan secara khusus mengatur suasana hati dengan cemerlang. Gaya seni dan musik mengatur suasana 90-an yang dipasangkan dengan nada ringan, dengan permainan yang benar-benar lucu untuk sebagian besar. Salah satu NPC tertentu mengeluarkan rentetan lelucon sampah, yang terakhir adalah, “Apakah Anda berkunjung dari Seattle? Sapa Nirvana untuk saya.” Ini sangat konyol, tetapi itu menguntungkan permainan.

Namun, upaya humor YIIK juga bisa sangat bermasalah. Karakter saling memanggil “spazoid,” berasal dari istilah “kejang” yang sangat menghina, sebagai penghinaan sekali pakai. Pada satu titik Alex bahkan mengatakan, “Itu kata kami” tentang kata “jahe.” Pada kesempatan lain, seorang karakter berkata, “Kalian mengalami serangan epilepsi,” meskipun faktanya apa yang sebenarnya terjadi bahkan tidak mirip dengan itu. Lelucon ini tidak mendarat, malah menciptakan suasana yang tidak nyaman. Adalah satu hal untuk mengatur permainan Anda pada tahun 1999 dan menggunakan istilah-istilah yang sudah ketinggalan zaman dalam konteksnya, tetapi itu adalah hal lain yang sepenuhnya menggunakan istilah-istilah yang menghina untuk efek komedi. Gaya seni dan karakter sudah menangkap era dengan sempurna; menggambar pada bagian negatif dari tahun 90-an tanpa alasan tidak’

YIIK juga memiliki sejumlah masalah desain dan kinerja teknis. Game ini tidak berkinerja baik di konsol karena berbagai alasan. Untuk satu hal, mekanisme gerakan adalah masalah nyata di konsol. Tanpa penghalang yang tidak terlihat, melintasi jembatan sempit dari perspektif isometrik dengan stik analog pengontrol PS4 biasanya mengakibatkan terjatuh dari samping. Jelas menekan tombol D pada keyboard akan menyebabkan Anda bergerak ke kanan dengan presisi, tetapi hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang stik analog kecuali jika Anda bersedia bergerak dengan kecepatan siput melalui permainan yang sudah lambat. Saya juga mengalami bug pemecah permainan yang hanya bisa diselesaikan dengan kembali tiga jam ke file simpanan lama.

Secara umum, teka-teki yang tidak rumit akhirnya memakan waktu yang tidak perlu. Teka-teki di bagian awal permainan adalah masalah logika cepat yang menyenangkan dan sesuai dengan gaya permainan seperti sarung tangan. Teka-teki selanjutnya, bagaimanapun, diselesaikan dengan solusi yang jauh lebih sewenang-wenang dan, menurut pengalaman saya, rentan terhadap bug. Misalnya, Anda diajarkan di awal permainan bahwa satu alat (Panda) digunakan untuk menahan pelat tekanan, sementara alat lain (Dali) digunakan untuk mengaktifkan sakelar yang tidak dapat diakses. Di akhir permainan, Anda perlu menggunakan Dali untuk mengaktifkan pelat tekanan sementara Panda sudah digunakan di tempat lain. Namun, Anda telah diajari secara eksplisit bahwa masing-masing dari keduanya memiliki perannya sendiri ini agak murah, sungguh, dan ketika saya mengetahuinya, saya merasa tidak puas, karena tidak’ t sesuai dengan logika bahwa permainan keluar dari jalan untuk membangun sebelumnya. Solusinya bukanlah implementasi cerdas dari aturan mapan game atau pun sentuhan cerdas pada aturan yang sama.

Meskipun beberapa aspek permainan bisa disebut postmodern yaitu karakter dan penulisan YIIK berusaha terlalu keras untuk membuat dirinya tampak pintar, dan malah terkesan sok. Dengan secara sadar menyebut dirinya sebagai permainan dan memasukkan kalimat seperti, “Bagaimana RPG bisa menjadi postmodern?”, YIIK adalah postmodern dalam pengertian dasar, menampilkan anggukan pada kritik terhadap ide-ide Pencerahan tentang realisasi diri. Namun, itu tidak menggunakan dasar ini untuk mengomunikasikan sesuatu yang penting di kemudian hari. Itu tidak pernah dibangun di atas fondasinya. Ketergantungan YIIK pada keunikan kontennya seperti Alex menyerang musuh dengan pemutar rekaman berarti bahwa ini bukan postmodern melainkan budaya hipster.

YIIK memilih jargon “postmodern” yang tidak berguna tentang sifat realitas objektif dan jiwa seseorang daripada pengembangan karakter yang bermakna dan eksperimen ambisius dengan bentuknya. Selain itu, frasa-frasa sastra postmodern terguncang dalam konteks yang benar-benar terlepas dari maknanya, yang dapat dianggap sebagai postmodern dalam pengertian yang tegang tetapi jelas bukan yang menarik atau menantang.

Karakter YIIK awalnya menarik, tetapi mereka tidak benar-benar berkembang sampai akhir cerita, jadi sulit untuk peduli dengan mereka. Di akhir permainan, Alex memberikan ringkasan tentang apa yang telah terjadi, dan itu benar-benar menarik. Sangat disayangkan bahwa game ini berhasil membunuh intrik itu dengan gameplaynya yang lambat, membosankan, dan kikuk. Ada dua akhiran, keduanya adalah kanon. Yang saya dapatkan adalah yang akan didapatkan kebanyakan orang pada permainan pertama mereka, dan itu tidak bagus. Cerita tidak menyelesaikan sendiri dengan cara yang berarti dan bos terakhir dirancang sebagai teka-teki arbitrer lain yang sedikit banyak untuk dianggap pintar atau adil. Juga, rute ke akhir permainan melibatkan penggilingan monoton yang terasa seperti tidak cukup mentega yang digoreskan terlalu banyak roti.

Baca Juga : Review Game Total War: Rome Remastered

Terlepas dari arahan seni YIIK yang menakjubkan, soundtrack yang menendang, dan terkadang titik plot yang menarik, ia menderita akibat pertarungannya yang kikuk, penggilingan yang membosankan, dan desain puzzle yang buruk. Teks postmodern tidak selalu menyenangkan – Wallace’s Infinite Jest menampilkan dinding teks yang mencantumkan setiap nama kimia untuk obat resep di bawah matahari, membentang halaman demi halaman pada satu waktu. Namun, Infinite Jest memiliki substansi. Untuk sebagian besar, YIIK tidak.

Kelebihan:

  • Visual yang menakjubkan dan desain peta yang menarik memberikan kedalaman pada dunia YIIK
  • Soundtracknya luar biasa, mulai dari elektro-jazz hingga trek melankolis berat synth

Kekurangan:

  • Pertempuran tidak intuitif, lambat, kikuk, dan sering membosankan.
  • Meskipun menarik pada awalnya, sebagian besar karakter menjadi membosankan tak lama kemudian.
  • Banyak teka-teki permainan yang membosankan dan tidak menyenangkan.
  • Banyak aspek “postmodern” dari YIIK tidak perlu dan sok